자바 String, StringBuilder 그리고 StringBuffer 성능 차이 비교

자바에서 String과 StringBuilder 그리고 StringBuffer의 차이는 무엇일까? 그리고 제일 빠른 연산 속도는 어떤 것일까?


String은 immutable하다.

자바에서 문자열을 다룰 때 사용하는 String은 불변이다. 그래서 한 번 생성되면 변경될 수 없다. 조금 더 정확히 얘기하면 문자열이 할당된 메모리 공간이 변하지 않는다.

그러니까 문자열에 + 연산자 등을 이용하여 다른 문자열을 추가할 때 기존 문자열에 새로운 문자열이 추가되는 것이 아니라 새로운 문자열 객체를 만들고 그 객체를 참조하게 한다. 따라서 레퍼런스가 가리키고 있던 문자열이 다른 문자열로 대체되면, 기존 문자열은 레퍼런스의 참조가 사라져 Unreachable 상태가 되어 가비지 컬렉션(Garbage Collection) 대상이 된다.

이러한 이유로 String을 조작하는 연산은 시간과 자원(메모리)를 사용한다.


StringBuilder와 StringBuffer

StringBuilderStringBuffer는 자바에서 String 관련 주제를 다룰 때 자주 등장한다. 가변의 속성을 가지고 있다는 점이 불변인 String과 비교되는 큰 차이다. 이 둘은 문자열을 한 번 만들고 연산이 필요할 때마다 크기를 변경해가며 문자열을 변경한다. 따라서 변경될 때마다 새롭게 객체를 만드는 String 보다 더 빠르다.

그렇다면 StringBuilder와 StringBuffer의 차이는 무엇일까? 바로 동기화에 있다. StringBuilder의 경우 동기화를 보장하지 않지만 StringBuffer의 경우 동기화를 보장한다. 아래 문자열을 추가하는 append 메서드 구현을 보면 동기화 여부를 확인할 수 있다.

// StringBuilder
public StringBuilder append(String str) {
    super.append(str);
    return this;
}

// StringBuffer
public synchronized StringBuffer append(String str) {
    super.append(str);
    return this;
}


성능을 비교해보면 어떨까?

그렇다면 String과 StringBuilder 그리고 StringBuffer의 성능은 얼마나 차이가 있을까? 문자열을 변경하는 연산을 통해 수행 시간을 측정해보자.

/**
 * 시간 측정, 결과 출력 클래스
 * @author madplay
 */
class MadClock {
    private long startTime;
    private long endTime;

    public void startClock() {
        startTime = System.nanoTime();
    }

    public void stopClock() {
        endTime = System.nanoTime();
    }

    public void printResult(String clockName) {
        System.out.printf("%s" + ": %.3f seconds %n",
                clockName, (endTime - startTime) / (double) 1_000_000_000);
    }
}
/**
 * 문자열 연산 비교 테스트 클래스
 * @author madplay
 */
public class StringTest {
    private static final int MAX_LOOP_COUNT = 50_000;

    public static void main(String[] args) {
        
        // StringBuilder
        StringBuilder builder = new StringBuilder();
        MadClock builderClock = new MadClock();
        builderClock.startClock();
        for (int loop = 1; loop <= MAX_LOOP_COUNT; loop++) {
            builder.append("mad").append(loop).append("play");
        }
        builderClock.stopClock();
        builderClock.printResult("StringBuilder");


        // StringBuffer
        StringBuffer buffer = new StringBuffer();
        MadClock bufferClock = new MadClock();
        bufferClock.startClock();
        for (int loop = 1; loop <= MAX_LOOP_COUNT; loop++) {
            buffer.append("mad").append(loop).append("play");
        }
        bufferClock.stopClock();
        bufferClock.printResult("StringBuffer");


        // String
        String str = "";
        MadClock stringClock = new MadClock();
        stringClock.startClock();
        for (int loop = 1; loop <= MAX_LOOP_COUNT; loop++) {
            str += "mad" + loop + "play";
        }
        stringClock.stopClock();
        stringClock.printResult("String");
    }
}

위 코드를 1만 번부터 수행하여 일정 크기만큼 증가시키며 수행 시간을 측정해보았다. 아래 그래프를 보면 알 수 있듯이 StringBuilder의 문자열 속도가 제일 빠르고 String이 연산 속도가 가장 느리다.

string stringbuilder stringbuffer performance

다만 String의 경우 연산 횟수가 10만 번을 초과한 시점부터 급격하게 느려져 제외했다. String은 연산을 할 때마다 새로운 문자열 객체를 생성하기 때문에 수행 속도가 매우 느리다. 그리고 StringBuffer의 경우 동기화 기능으로 인해 상대적으로 StringBuilder 보다 느리다.


String 최적화

자바 13버전도 출시된 상황이라 너무 오래된 얘기지만 JDK 1.5 버전부터는 String도 연산 과정에서 StringBuilder를 사용하도록 변경되었다. 그래서 예전보다는 더 좋아진 성능을 기대해도 된다.

실제로 어떻게 최적화되는지 직접 확인해보자. 아래와 같은 코드를 작성해보자.

public class StringTest {
    public static void main(String[] args) {
        String str = "mad";
        String result = str + "h" + "e" + "l" + "l" + "o" + str + "p" + "l" + "a" + "y";
        System.out.println(result);
    }
}

그리고 컴파일 한 후에 바이트 코드를 확인해보자. 결과를 확인할 때는 클래스 파일을 역어셈블해주는 javap 명령어에 디어셈블 결과를 출력해주는 -c 옵션을 넣으면 된다. 추가적으로 스택 사이즈와 같은 조금 더 상세한 내용을 보고 싶을 때는 -v 옵션을 추가하면 된다.

참고로 테스트에 사용한 소스 코드는 1.8.0_171 버전으로 컴파일하였습니다.

$ javac StringTest.java
$ javap -c StringTest

Compiled from "StringTest.java"
public class StringTest {
  public StringTest();
    Code:
       0: aload_0
       1: invokespecial #1  // Method java/lang/Object."<init>":()V
       4: return

  public static void main(java.lang.String[]);
    Code:
       0: ldc           #2  // String mad
       2: astore_1
       3: new           #3  // class java/lang/StringBuilder
       6: dup
       7: invokespecial #4  // Method java/lang/StringBuilder."<init>":()V
      10: aload_1
      11: invokevirtual #5  // Method java/lang/StringBuilder.append:(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;
      14: ldc           #6  // String hello
      16: invokevirtual #5  // Method java/lang/StringBuilder.append:(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;
      19: aload_1
      20: invokevirtual #5  // Method java/lang/StringBuilder.append:(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;
      23: ldc           #7  // String play
      25: invokevirtual #5  // Method java/lang/StringBuilder.append:(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;
      28: invokevirtual #8  // Method java/lang/StringBuilder.toString:()Ljava/lang/String;
      31: astore_2
      32: getstatic     #9  // Field java/lang/System.out:Ljava/io/PrintStream;
      35: aload_2
      36: invokevirtual #10 // Method java/io/PrintStream.println:(Ljava/lang/String;)V
      39: return
}

출력 결과에서 소스 코드(자바 파일)에는 없었던 StringBuilder가 보인다. 그렇다면 실제로 코드가 어떻게 변경되는지 디컴파일해서 확인해보자. 다만 디컴파일러에 따라 결과를 다르게 보여주는 경우가 있기 때문에 javap를 이용해 바이트 코드를 보는 것이 더 정확하다.

여기서 디컴파일은 jad 디컴파일러를 사용하였습니다.

String s = "mad";
String s1 = (new StringBuilder()).append(s).append("hello").append(s).append("play").toString();

디컴파일 결과처럼 StringBuilder를 사용하도록 개선되었지만 반복문 안에서 문자열을 더하는 연산을 한다면 StringBuilder가 반복문 횟수만큼 생성되기 때문에 상대적으로 느릴 수밖에 없다.

이것도 직접 비교해보자. 앞서 진행했던 테스트 코드에서 반복문 안의 코드만 변경하여 수행 시간을 측정하면 된다.

for (int loopCount = 1; loopCount <= 100_000; loopCount++) {
    // Case 1. 대입만 한다.
    str2 = "mad" + loopCount + "play";
}


for (int loopCount = 1; loopCount <= 100_000; loopCount++) {
    // Case 2. 기존 문자열을 더해서 연산한다.
    str += "mad" + loopCount + "play";
}

첫 번째 경우는 반복문 안에서 연산 결과를 대입만 했으나, 두 번째는 기존 문자열을 연산에 포함시킨 후 다시 대입한다. 수행 시간과 디컴파일된 코드가 어떻게 다른지 확인해보자.

// Case 1 디컴파일 결과 / 소요 시간: 0.004 초
String s = "Hello";
for(int i = 1; i <= 50000; i++)
{
    String s1 = (new StringBuilder()).append("mad").append(i).append("play").toString();
}


// Case 2 디컴파일 결과 / 소요시간: 35.21 초
String s2 = "Hello";
for(int j = 1; j <= 50000; j++)
    s2 = (new StringBuilder()).append(s2).append("mad").append(j).append("play").toString();
}

왜 수행 시간에서 많은 차이가 발생할까? 기존의 문자열을 포함하면서 계속 더하는 경우에는 연산에 사용되는 문자열의 길이가 길어질 수밖에 없다. 그 결과로 반복문 안의 new StringBuilder()는 길어진 만큼의 문자열에 맞추어 공간을 만들고 할당해야만 한다.

따라서 연산 하나 차이지만 실제 수행되는 시간은 꽤 많은 차이가 발생한다. 그렇기 때문에 반복문 안에서 문자열 덧셈 연산을 하여 문자열의 길이 변경할 때 String이 매우 불리한 것을 알 수 있다.


다른 경우는 어떨까?

혹시 다르게 최적화되는 경우는 없을까? 먼저, 문자열 상수(final)를 이용하는 경우는 어떻게 되는지 살펴보자.

final String str = "mad";
String result = "h" + "e" + "l" + "l" + "o" + str + "p" + "l" + "a" + "y";

// 디컴파일 결과
String s = "hellomadplay";
Compiled from "StringTest.java"
public class StringTest3 {
  // ... 생략

  public static void main(java.lang.String[]);
    Code:
       0: ldc           #2  // String hellomadplay
       2: astore_2
       3: return
}

final 키워드가 사용된 경우에는 StringBuilder를 이용하지 않고 컴파일 과정에서 하나의 문자열로 변경된다. 그렇다면 하나의 변수가 아닌 여러 개의 변수를 더하는 경우는 어떻게 될까?

String t = "t";
String a = "a";
String e = "e";
String n = "n";
String g = "g";
String result = t + a + e + n + g;

// 디컴파일 결과
String s = "t";
String s1 = "a";
String s2 = "e";
String s3 = "n";
String s4 = "g";
String s5 = (new StringBuilder()).append(s).append(s1).append(s2).append(s3).append(s4).toString();

결과적으로 컴파일 과정에서 StringBuilder을 사용하도록 변경되긴 하지만 모든 경우에 대해서 최적화가 진행되는 것이 아님을 알 수 있다. (혹시 또 다른 경우가 있다면 공유해주세요 :D)


마치며

결과만 보면 StringBuilder를 사용하는 것을 권장합니다. 하지만 같이 개발하는 동료 또는 개인의 취향에 따라서도 달라질 수 있을 것 같습니다. 어떤 코드에서는 단순히 + 연산자를 이용하는 것이 더 보기 좋은 경우가 있으니까요.

하지만 반복문을 이용하게 되는 경우 String을 이용하면 성능적으로 좋지 않은 영향을 줄 수 있기 때문에 꼭 StringBuilder를 사용해야 합니다.

끝으로 이번 글의 주제와 관련된, 같이 읽으면 좋은 글도 전달드립니다.


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