인터페이스는 무엇일까?
인터페이스의 사전적 의미로는 “여러 개의 구성 요소 또는 시스템이 상호작용할 수 있게 하는 조건, 규약” 이다. 자바에서 인터페이스는 다중 상속(Multiple Inheritance)를 구현하게 해주는 기능이다.
사실 인터페이스의 용도는 추상 클래스(abstract class)와 비슷하다. 협업하기에 아주 좋은 기능을 한다. 목적은 아래 링크를 통해 참고하면 좋을 것 같다.
물론 인터페이스와 추상 클래스의 차이는 있다. 밑에 이어지는 내용을 통해 확인해보자.
사용 방법
선언은 interface
키워드를 앞에 붙이고 뒤에 인터페이스의 이름을 써주면 된다. 클래스의 선언과 비슷하다.
interface MadInterface {
// ...
}
인터페이스는 반드시 추상 메서드와 상수만을 가질 수 있다. 이부분이 추상 클래스와 다른 점이다. 추상 클래스는 추상 메서드 외에 멤버 변수나 일반 메서드를 가질 수 있지만 인터페이스는 그렇지 않다.
interface MadInterface {
// 오류가 발생한다. interface abstract methods cannot have body
public void someMethod() {
}
}
한편 인터페이스의 모든 멤버 변수는 public static final
이며 생략할 수 있다. 모든 메서드는 public abstract
이며 역시나 생략할 수 있다. IDE마다 다르겠으나 인텔리제이 기준으로 아래처럼 불필요한 키워드 생략을 권고하고 있다.
수정하면 아래와 같다. 그런데 주의할 점은 생략한다고 해서 default
접근 지정자가 되는 것은 아니다. 인터페이스 외부에서 제어할 수 있도록 public 접근 지정자만 허용된다.
interface MadInterface {
String SAY_HI = "Hi!";
void someThing();
}
인터페이스의 특징
클래스는 오직 하나의 수퍼 클래스만 가질 수 있었으나 인터페이스는 여러 개를 가질 수 있다. 그렇기 때문에 다중 상속의 구현을 도와준다.
interface MyInterface {
void myMethod();
}
interface YourInterface {
void yourMethod();
}
class MadPlay implements MyInterface, YourInterface {
@Override
public void myMethod() {
// do something
}
@Override
public void yourMethod() {
// do something
}
}
인터페이스와 클래스 사이에서는 상속(inheritance)이라는 표현보다 구현(implementation)이라는 표현을 사용한다. 따라서 사용할 때도 클래스 끼리의 확장(extends)가 아닌 구현(implements)이라는 키워드를 사용한다.
인터페이스는 생성자를 가지지 않으며, 인터페이스가 가지는 메서드는 모두 public 접근 지정자이다. 인터페이스를 구현하는 클래스의 경우 인터페이스의 모든 메서드를 구현해야 한다. 그렇지 않을 경우에는 추상 클래스로 선언되어야 한다.
interface MyInterface {
void myMethod();
}
interface YourInterface {
void yourMethod();
}
abstract class MadPlay implements MyInterface, YourInterface {
// 인터페이스의 메서드를 꼭 구현하지 않아도 된다.
}
또한 인터페이스는 다른 인터페이스를 확장(extends)할 수 있다.
interface MyInterface {
void myMethod();
}
interface YourInterface extends MyInterface {
void yourMethod();
}
class MadPlay implements YourInterface {
@Override
public void myMethod() {
}
@Override
public void yourMethod() {
}
}
하지만 인터페이스는 메서드 구현을 하지 못하기 때문에 직접적으로 오버라이딩할 수 없다. 위의 예제를 예로 든다면, YourInterface
를 구현한 MadPlay
클래스는 구현한 인터페이스가 확장한 인터페이스의 모든 메서드를 재정의해야 한다. 그렇지 않으면 역시나 추상 클래스가 되어야 한다.