전략 패턴이란?
간단히 얘기하면 행위 또는 동작을 클래스로 정의하고 동적으로 바꿀 수 있게 하는 파턴을 말한다. 조금 더 풀면, 객체의 행위를 클래스로 정의하고 유사한 것끼리 묶어(캡슐화하여) 객체의 행위를 변경하고 싶을 때 바꿔주기만 하면 된다. 이로써 로직 변경이나 기능이 추가될 때 조금 더 유연하게 확장할 수 있다.
예를 들어보자
군용 미사일에는 지대공, 공대공, 대전차용 미사일 등이 있다. 군용 자산인 폭격기(Bomber)는 공대지 미사일과 대전차 미사일을 사용하고 전투기(Fighter)의 경우는 공대공 미사일과 대전차 미사일을 사용한다. 실제로는 여러 무기를 동시에 사용할 수 있겠지만 전략 패턴을 알아보기 위해 공격할 때마다 미사일 유형을 변경해야 한다고 가정해보자.
여기서 전략(strategy)은 미사일이 된다. 미사일 전략을 캡슐화하여 클래스로 정의하고 변경이 필요할 때마다 바꿔줄 것이다. 이를 코드로 구현해보자.
구조 살펴보기
먼저 구현할 전략 패턴의 구조를 클래스 다이어그램으로 확인해보자.
전략 패턴의 전략(strategy)이 되는 인터페이스를 정의하고 이를 구현하여 여러 종류의 미사일 전략을 만든다. 그리고 이 전략을 사용하는 폭격기와 전투기도 클래스로 정의한다. 물론 이들은 수퍼 클래스로 Unit
를 상속하며 수퍼 클래스에는 전략을 사용하는 missileAttack
메서드가 정의되어 있다.
코드로 구현해보기
전략 패턴을 자바(Java) 언어를 이용하여 구현해보자.
먼저, 전략(Strategy)를 정의한다. 행위를 묶어 캡슐화할 수 있는 인터페이스를 먼저 정의하고 각 전략 클래스가 이를 구현(implements) 하도록 한다.
public interface MissileStrategy {
void doAttack();
}
class AntiTankMissile implements MissileStrategy {
@Override
public void doAttack() {
// 대전차 미사일
}
}
class AirToSurfaceMissile implements MissileStrategy {
@Override
public void doAttack() {
// 공대지 미사일
}
}
class AirToAirMissile implements MissileStrategy {
@Override
public void doAttack() {
// 공대공 미사일
}
}
다음으로 미사일을 사용하는 유닛을 정의한다. Unit
클래스를 정의하고 이를 상속하는 폭격기(Bomber)와 전투기(Fighter)를 정의한다.
public class Unit {
private MissileStrategy strategy;
public void missileAttack() {
strategy.doAttack();
}
public void setMissileStrategy(MissileStrategy missileStrategy) {
this.strategy = missileStrategy;
}
}
class Bomber extends Unit {
// 폭격기
}
class Fighter extends Unit {
// 전투기
}
마지막으로 전략 패턴을 사용하는 코드를 작성한다.
public class StrategyPatternTest {
public static void main(String[] args) {
Unit fighter = new Fighter();
Unit bomber = new Bomber();
// 전투기의 미사일 전략
fighter.setMissileStrategy(new AntiTankMissile());
// 폭격기의 미사일 전략
bomber.setMissileStrategy(new AirToSurfaceMissile());
fighter.missileAttack();
bomber.missileAttack();
// 전투기의 미사일 전략을 변경한다.
fighter.setMissileStrategy(new AirToAirMissile());
fighter.missileAttack();
}
}
전략 패턴을 직접 사용하는 코드를 보면, 이 패턴의 장점을 파악하기 쉽다. 새로운 미사일 전략이 추가되었을 때, 그러니까 변경사항이 발생한다면 클라이언트 코드는 수정할 필요 없이 새로운 Strategy
클래스만 정의하여 기존의 MissileStrategy
인터페이스를 구현하도록 하면 된다.